NasMnogo.info / Half-Life 2: Episode 2
Новые сообщения:
›› Дети в будущем: Да или нет?... » ANDROID » Ответов: 31 » 19.11.08 19:28:03
›› людиии... где вы? что вымерли все?... » Ужас » Ответов: 42 » 16.11.08 15:29:18
›› Ваше отношение к игровым автоматам... » Ужас » Ответов: 17 » 14.11.08 14:27:45
›› Жизнь после смерти?... » Ужас » Ответов: 21 » 14.11.08 14:21:00


#1 15.10.07 17:01:00

Комментатор
Гость
Форумный бот

Half-Life 2: Episode 2

http://www.newslab.ru/images/null.gifhttp://www.newslab.ru/images/null.gifhttp://www.newslab.ru/images/null.gifhttp://www.newslab.ru/images/ic-list.gifHalf-Life 2: Episode 215 октября 2007
Все-таки слова – крайне ненадежная и расплывчатая субстанция, хотя на первый взгляд легко поверить, будто бы из них можно собрать всё что угодно. И если в подавляющем большинстве случаев это действительно так, то отдельные единицы упорно не хотят принимать никаких устойчивых словоформ.




http://www.newslab.ru/images/ic-list.gifHalf-Life 2: Episode 215 октября 2007
Разработчик: ValveИздатель: ValveИздатель в России: БукаЖанр: Бриллиант игрового мира, вид от первого лица



http://www.newslab.ru/images/review/games/235512/1.jpg







Все-таки слова – крайне ненадежная и расплывчатая субстанция, хотя на первый взгляд легко поверить, будто бы из них можно собрать всё что угодно. И если в подавляющем большинстве случаев это действительно так, то отдельные единицы упорно не хотят принимать никаких устойчивых словоформ. Описание таких неописуемых экземпляров в своей неотвратимой безуспешности похоже на попытки рассказать горному жителю о бесконечной синеве океана, о соленом ветре, мчащемся по изрезанным берегам и гонящим бесконечные холмики волн с затухающими белыми барашками на вершине. Это бес-по-лез-но.


http://www.newslab.ru/images/review/games/235512/2.jpg


Поэтому мне придется заранее извиниться перед теми, кто ожидает здесь увидеть подробный и детальный разбор игры "по косточкам". Острое лезвие критики, рассёкшее и распотрошившее не одно игровое тело, негромко скрипнуло и с глухим щелчком сломалось во второй раз, став ярким многоцветным фломастером восторга. С другой стороны, тон, задаваемый аристократичной Valve, поставил бы ура-ура-обзор в крайне нелицеприятное положение, сродни тинейджеру с дредами и в кроссовках, оказавшемуся на выставке картин Марка Шагала. Лавировать и надеяться, что хоть какие-нибудь слова попадут в цель – вот всё, что остается делать.


http://www.newslab.ru/images/review/games/235512/3.jpg
Хотя... Отчего вообще такая суета? За какие заслуги Half-Life 2: Episode 2 так возносима? Ведь если посмотреть на нее как на, грубо говоря, компьютерную игру класса шутер, то с такого ракурса ничего выдающегося вроде бы и не видно. Может ли творение Valve, как каждая новая игра схожего вида, похвастаться новыми "стволами"? Нет. А как насчет нелинейности? Глухо как в танке. Революционный "движок"? Не завезли. Десятки миллионов полигонов в кадре? Мимо.

Список вещей, требуемых от свежеприбывших шутеров, и напрочь отсутствующих во втором эпизоде, можно еще существенно продолжить, однако смысл у подобного выписывания ТТХ будет не больший, чем у подсчета бюджета "Неба над Берлином" Вима Вендерса или сравнения гитары Джона Маклафлина со стандартами hi-end. Детали и технические характеристики Half-Life образуют единое и неделимое целое, в котором графика существует неотделимо от сюжета, сюжет неразрывно сплетен с головоломками, которые, в свою очередь, изящно вшиты в шутер-составляющую игры.



http://www.newslab.ru/images/review/games/235512/4.jpg
Предательски быстрые 5-7 часов путешествия начинаются спустя несколько минут после финальных кадров Episode One (стоит отметить, что Valve вернулась к традиции, нарушенной в первом эпизоде, и Гордон Фримен снова начинает приключение на поезде). После коллапса Цитадели среди её сломанного железобетонного скелета крутится вихрь нарастающего Портала, готовый вот-вот открыться полностью. Неиссякаемые отряды Combine собирают войска на штурм Белой Рощи - военно-научной базы с хорошо знакомыми обитателями (один из которых, как и обещала Valve, умрет).



http://www.newslab.ru/images/review/games/235512/5.jpg
Виртуальные знакомые мистера Фримена играют далеко не последнюю роль в создании того самого мира Half-Life, из которого никак не хочется уходить. Старина Элай, доктор Кляйнер (со своим прыгучим питомцем), солдаты Сопротивления, G-Man – для них всех человек с монтировкой - вовсе не игрок, которого надлежит обслужить заскриптованной речью и заданиями для выполнения, а знаменитый сотрудник из Black Mesa, спутник Аликс Вэнс и, по разным причинам, очень важная персона. Кстати, потрясающую игру нового знакомого – доктора Магнуссона, активиста научного фронта, как будто вышедшего из стен советской Академии Наук, также нельзя не зачесть Valve в актив.

Важность персонажей в игре нельзя недооценить – ведь, как и в Episode One, Фримен практически не путешествует один. Наверняка немало игроков-одиночек не слишком обрадует наличие того или иного компаньона, однако чувство дружеского плеча как нельзя лучше подходит к обстановке постоянной опасности, будь то радиоактивные лужи, полные зомбайнов и прочей нечисти, ульи муравьиных львов или военные засады. Как и прежде, путешествие с компаньонами меньше всего походит на выпас стада баранов на минном поле – мисс Вэнс, хотя и не способна сражаться наравне с Гордоном, выполняет немаловажную отвлекающую роль, а в компании с вортигоном Фримену недолго дают поиграть с беззащитными агрессорами в кошки-мышки.



http://www.newslab.ru/images/review/games/235512/6.jpg
Вообще говоря, уход от непрерывной бойни на протяжении всего уровня к отрывистым эпизодам является незаметным на первый взгляд изумрудом в короне Half-Life. Достаточно длинные и яркие чтобы запомниться, достаточно короткие и несложные, чтобы не надоесть, микроэпизоды каждый по-отдельности стоит целой игры среднего пошива, а соединенные вместе, они образуют единую, непреодолимо аддиктивную цепь.

Перерывы между фрагментами активности легко могут растянуться на десятки минут, если глаза кроме прицела обратят внимание окружающие пейзажи. Цветастая галька речки у Белой Рощи, залитая сквозь прозрачную воду ярким полуденным солнцем; полные зелени леса холмов, от которых сквозь экран монитора доносится терпкий запах смолы и хвои; стальные сопла ракеты Магнуссона, выполненные с дотошность и детальностью, достойной элитных симуляторов; желтые огоньки личинок в лоснящихся от влаги и слизи узких норах Логова...

Тысячу извинений за прямоту, уважемые господа и миледи, но Valve в очередной раз сделала шедевр.


Системные требования:Минимальные: Pentium IV/Athlon 1,7 ГГц, 512 Гб памяти, 3D-ускоритель с 128 Мб памяти, 7 Гб на винчестереРекомендуемые: Intel Core 2 Duo/Athlon X2 3 ГГц, 1 Гб памяти, 3D-ускоритель со 256 Мб памяти, 7 Гб на винчестереТестовые: Athlon64 3200+, 1 Гб памяти, Radeon x1600pro 256 Мб

http://www.newslab.ru/images/review/games/author.jpg
Александр Перлексов
http://www.newslab.ru/images/ic-mailb.gif  Контактыhttp://www.newslab.ru/images/null.gifhttp://www.newslab.ru/images/null.gifhttp://www.newslab.ru/images/ic-copy.gif  "Лаборатория новостей", 2003-2004.http://www.newslab.ru/images/null.gifhttp://www.newslab.ru/images/ic-copy.gif  Правила перепечатки

http://www.newslab.ru/review/235512

 

Для добавления сообщения войдите или зарегистрируйтесь


Board footer

Создано: JustMy
Основано: PunBB
Модификация: Admin_MONax
Хостинг: toSay.ru


Счетчик PR от lixme.ru Счетчик тИЦ от lixme.ru удаленный мониторинг, тестирование и проверка доступности, работоспособности, uptime сайта