1



Clive Barker's Jericho29 октября 2007
Кем стала бы Jericho, не приложи к ней руку мистер Баркер, именитый писатель дарк-фэнтези, соавтор культового Undying, сказать сложно, но наверняка Codemasters откровенного брака не допустила бы. Приплюсовав единичку к числу крепких средних шутеров, игропресса и потребители встретили бы творение сдержанными эмоциями, выставили бы заслуженную четверку, и поставили бы на полку, с которой никто и никогда не берет игры для повторного прохождения. Знакомо, правда?
Clive Barker's Jericho29 октября 2007
Разработчик: MercurySteam EntertainmentИздатель: CodemastersИздатель в России: БукаЖанр: Библейский сверхъестественный шутер
"Народ воскликнул, и затрубили трубами. Как скоро услышал народ голос трубы, воскликнул народ громким и сильным голосом, и обрушилась стена города до своего основания, и весь народ пошел в город, каждый со своей стороны, и взяли город".
(Иис. Нав. 6, 24)
Кем стала бы Jericho, не приложи к ней руку мистер Баркер, именитый писатель дарк-фэнтези, соавтор культового Undying, сказать сложно, но наверняка Codemasters откровенного брака не допустила бы. Приплюсовав единичку к числу крепких средних шутеров, игропресса и потребители встретили бы творение сдержанными эмоциями, выставили бы заслуженную четверку, и поставили бы на полку, с которой никто и никогда не берет игры для повторного прохождения. Знакомо, правда?
Мало того, до выхода "Иерихона" маячил другой, весьма пренеприятнейший исход дел. Да, Undying был красивым, мрачным и завораживающим проектом, который, как и полагается определенной части искусства, был не слишком оценен публикой. Но и "Алиса" авторства другой неординарной личности – Американа МакГи - была не менее впечатляющей, однако это не помешало создателю стать арт-директором посредственной Scrapland, а затем изготовить понятный лишь Северной Америке "Bad Day L. A.". Тенденция, разумеется, годна разве что для прогноза, но опасения, чего уж там, присутствовали.
Зато теперь, после знакомства с тысячелетней историей города Аль-Кали, с Перворожденным и с отрядом Джерико, можно выдохнуть: Клайв Баркер, говоря на языке простолюдинов, выжег за всё хорошее.
Без разумного чувства меры, без особых морально-этических запретов, без тормозов и без правил, он швыряет игрока от искореженых библейский сказаний к фашистским легендам о раскопках паранормального (привет, Wolfenstein!), от, казалось бы, максимально кровавых средних веков к романской империи, легко перетягивающей эту характеристику на себя. "Насилие есть ключ ко всем проблемам; если проблема не исчезла, значит нужно больше насилия" - это целиком и полностью по-баркеровски. Мистер Клайв кроме, собственно, сочинительской профессии практикуется в иллюстрировании своих работ, так что с MercurySteam (номинальных создателей игры) можно снять часть вины за создание рек крови, стен костей и холмов человеческих внутренностей.
По этим заботливо и с любовью созданным мирам игрока ведет грубая и твердая, но местами изогнутая под крайне необычными углами сюжетная нить. Перед управляемым нами отрядом "Иерихон" лежит задача привычной важности - спасти мир, но беречь его придется отнюдь не от злодея с ядерным чемоданчиком. Перворожденный, дитя Господа Бога, созданное по его подобию задолго до Адама и Евы, из-за несовершенства был заброшен Создателем в бездну. За тысячелетия, проведенные в заточении, Перворожденного переполнило обычное земное чувство зависти к человечеству, перетянувшему на себя любовь и заботу Бога, в связи с чем Первенец регулярно пытается часть за частью вернуть себе наш мир. И в этот раз противостоять ему выставлен подчиненный нам отряд Jericho.
Команда состоит из семи политкорректно подобранных бойцов, каждый из которых (за исключением одного, если говорить точнее) кроме привычного огнестрельно-холодного оружия владеет парой паранормальных приемов; в сумме же получаем больше дюжины магических трюков плюс огневую мощь средней военной дивизии. Предвосхищая вполне логичный вопрос, стоит ответить – да, всей этой вооруженной группировкой можно управлять, не пр*censored* к средствам от головной боли.
Реализован же подобный механизм элегантно и не нарушая общего стиля игры. Теоретически мы управляем одним персонажем – капитаном по имени Дэйвин Росс, однако случается небольшая оказия, в который он, грубо говоря, теряет физическое тело. Печально? Может быть, но только не в Jericho: вторгаясь в разум сотоварищей, мы получаем над ними полный контроль (и, зачастую, недовольное бурчание хозяина тела). Спустя некоторое время после старта переселение душ воспринимается как быстрый и эффективный процесс, не сложнее перезарядки оружия, что позволяет высвободить весь командный потенциал. Процесс освоения усердно подстегивается боевыми ситуациями, большинство из которых требуют если не частого переключения между соратниками, то, по крайней мере, выбор бойца с нужными способностями. Так, на прячущихся за непробиваемые щиты центурионов с радостью набрасывается огненный дух, таящийся в руке стокилограммового Фрэнка Дельгадо ("That's right, chiquita! Come out and play!"), головы затаившихся за углами снайперов легко срывает ведомая телекинезом пуля лейтенанта Эбигейл Блэк, а миссис Чёрч за счет собственной крови связывает оказавшихся поблизости недругов. Все при деле, все заняты – красота!
Радуя владельцев мышей и клавиатур заборными сражениями, игра не забывает изредка отдавать долг мультиплатформенности, включая в геймплей нынче вновь популярные quick time events (отдельная благодарность MercurySteam за рациональное и, чего уж тут, эффектное их использование). Из тех же видеоигр пришла и куда менее радующая особенность, а именно - отряд Jericho не имеет возможности сколько-нибудь свернуть с установленных гейм-дизайнерами рельс. Но, во-первых, факт этот отнюдь не очевиден и был отмечен скорее "для галочки", а, во-вторых, после игры запоминаются отнюдь не эти самые рельсы. Так, например, знаете ли вы, что в завоеванных Перворожденным Средних Веках монахи, ставшие бессмертными, для усмирения плоти вшивали броню в кожу, а оружие – в конечности? То-то и оно.
Системные требования:Минимальные: Pentium IV/Athlon 2,4 ГГц, 1 Гб памяти, 3D-ускоритель с 128 Мб памяти, 2 Гб на винчестереРекомендуемые: Intel Intel Core 2 Duo/Athlon X2 3,2 ГГц, 2 Гб памяти, 3D-ускоритель со 512 Мб памяти, 2 Гб на винчестереТестовые: Athlon64 3200+, 1 Гб памяти, Radeon x1600pro 256 Мб
Александр Перлексов
Контакты

"Лаборатория новостей", 2003-2004.
Правила перепечатки
http://www.newslab.ru/review/237155


ща заценим
| ! | World Error
по личной просьбе от Admin_MONax |
Неактивен 15
1