NasMnogo.info / Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East
Новые сообщения:
›› Дети в будущем: Да или нет?... » ANDROID » Ответов: 31 » 19.11.08 19:28:03
›› людиии... где вы? что вымерли все?... » Ужас » Ответов: 42 » 16.11.08 15:29:18
›› Ваше отношение к игровым автоматам... » Ужас » Ответов: 17 » 14.11.08 14:27:45
›› Жизнь после смерти?... » Ужас » Ответов: 21 » 14.11.08 14:21:00


#1 17.12.07 17:23:11

Комментатор
Гость
Форумный бот

Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East

http://www.newslab.ru/images/null.gifhttp://www.newslab.ru/images/null.gifhttp://www.newslab.ru/images/null.gifhttp://www.newslab.ru/images/ic-list.gifHeroes of Might and Magic 5: Tribes of the East17 декабря 2007
Дополнение, в русскоязычном варианте издания именуемое "Повелителями Орды", остановило ход легендарной серии, продолженной российскими разработчиками.




http://www.newslab.ru/images/ic-list.gifHeroes of Might and Magic 5: Tribes of the East17 декабря 2007
Разработчик: Nival InteractiveИздатель: Ubisoft EntertainmentИздатель в России: Nival InteractiveЖанр: Финальный аддон походово-стратегической классики



http://www.newslab.ru/images/review/games/244793/1.jpg



Дополнение, в русскоязычном варианте издания именуемое "Повелителями Орды", остановило ход легендарной серии, продолженной российскими разработчиками. И хотя предполагаемые патчи все еще способны подкорректировать систему сдержек и противовесов различных рас, основная часть экспансивных нововведений, раз за разом отдаляющих казуальных геймеров от любителей и профессионалов походовых стратегий, является окончательной.

Не будет преувеличением сказать, что "Нивал" остановилась практически у самой ямы хардкорных игр, которых подавляющее большинство игроков не смогут сколько-нибудь полно охватить в силу богатства внутриигровой механики. Несогласным с такой точкой зрения крайне полезно хотя бы пролистать составленный не без помощи фанатов трехстапятидесятистраничный мануал, в котором кратко, сжато и ёмко прописано всё то, без чего уровень сложности "Герой" лучше и не трогать вовсе.


http://www.newslab.ru/images/review/games/244793/2.jpg
Новичкам мира HoMM не покажется легкой добычей и развязывание сюжетных узлов. Знакомство с нововведенными орками, следующее за ним становление некроманта Арантира, более основательные орочьи войны и финальный аккорд на ноте замка "Академия" – всё это, разумеется, завязано на существующей вселенной "Меча и Магии", следовательно львиная доля изысков сценариста, состоящих из аллюзий, намеков, а также прямых ссылок на HoMM 5 или же Dark Messiah of Might and Magic, пройдет мимо неискушенного геймера. Вдобавок к этому, многочисленные ролики на движке, несущие большую часть сюжетной информации, выполнены всё в том же виде театра Карабаса-Барабаса с деревянными буратинами в главных ролях (то есть смотреть на эти попытки следовать Warcraft-стилю еще можно, но слушать – никак нет).


http://www.newslab.ru/images/review/games/244793/3.jpg
Но хватит о казуалах. В конце-концов, для любителей провести несколько вечеров непринужденного и неспешного стратегического планирования всегда есть генератор карт (который "Нивал" обещала поставить с первыми патчами, но включила только во "Владык Севера") и низшие уровни сложности.

Для всех остальных есть небольшой, но весомый список новшеств.

Главным из них, без сомнения, является вернувшаяся из предыдущих частей "Героев" раса варваров – не слишком оригинальные, но все равно колоритные труженики дубины и топора. По слухам, в них течет толика демонической крови, которая гонит орочье отродье вперед, в битву. "Гнев крови", будучи характерной особенностью детей замка варваров, позволяет им получать "очки ярости" за каждое агрессивное действие (атаку, убийство чужого или своего отряда) и терять за позорное для воина ожидание или режим защиты. В свою очередь, полученные очки гарантируют абсорбирование части урона, а переход на каждый из трех "уровней ярости" вдобавок обеспечивает существо дополнительными бонусами.


http://www.newslab.ru/images/review/games/244793/4.jpg
Прирожденным варварам не нужны и непонятные закорючки магической книги, поэтому их герои отдают предпочтение зычным боевым крикам, наводя ужас на соперника или же подгоняя свою армию вперед. Но и сами войска варваров не дураки подраться – хотя наличие баланса еще покажут турниры и онлайновые сражения, но орочий контингент местами весьма колоритен: гоблины с их склонностью к предательству, убийцы, отлично работаюшие широченными палашами, еще более возмужавшие со времен третьих "Героев" циклопы и т.д.

Даже исключая из рассмотрения прибывших варваров, число видов существ с выходом "Повелителей Орды" выросло на треть – теперь "усовершенствованные версии" старых юнитов доступны всем и каждому, и при наеме войск любой может выбрать между старым и новым апгрейдом. Однако такой прирост созданий положил бы на лопатки отдел бета-тестирования "Нивала", неизбежно порушив хрупкий баланс сторон и без того немалого числа воюющих сторон. Во избежание неприятностей подобного рода новые существа отличаются от своих двоюродных братьев лишь одной-двумя способностями, перекладывая разницу между первыми и вторыми в область визуализации.


http://www.newslab.ru/images/review/games/244793/5.jpg
Под конец работы над пятым выпуском долгоживущей стратегии, "Нивал" ввернул в структуру игры элементы, знакомые многим по официальным аддонам к HoMM 3, а также популярной любительской поделке – "In the Wake of Gods". А именно, теперь без особых ухищрений доступно и переучивание героя с откровенно бесполезных скиллов на что-то более дельное, и продажа артефактов на городских рынках, и составление сборных артефактов (причем дополнительные бонусы, в отличие от оригинала, даются и при частичной комплектации).

Вот и всё, господа. Финальная работа "Нивала" на "геройской" ниве не вышла ошеломляюще-потрясающей, как не заработала она сотен тысяч новых фанатов и не покорила мировые чарты (зарубежные информационные ресурсы оценили "Повелителей Орды" более чем сдержанно). Но в итоговых, окончательных "Героев" все равно интересно и приятно играть, прогрызаясь сквозь зубодробительные уровни кампании, солируя в случайных картах или сражаясь на онлайновых просторах. А при помощи уже сложившегося фанатского костяка и справедливо ожидаемой поддержки патчами пятый сезон Саги вполне способен прожить еще не один год.


Системные требования:Минимальные: Pentium IV/Athlon 1,5 ГГц, 1 Гб памяти, 3D-ускоритель с 128 Мб памяти, 3 Гб на винчестереРекомендуемые: Intel Core 2 Duo/Athlon X2 2 ГГц, 2 Гб памяти, 3D-ускоритель со 256 Мб памяти, 3 Гб на винчестереТестовые: Athlon X2 5000+, 2 Гб памяти, GeForce 8600GT 256 Мб

http://www.newslab.ru/images/review/games/author.jpg
Александр Перлексов
http://www.newslab.ru/images/ic-mailb.gif  Контактыhttp://www.newslab.ru/images/null.gifhttp://www.newslab.ru/images/null.gifhttp://www.newslab.ru/images/ic-copy.gif  "Лаборатория новостей", 2003-2004.http://www.newslab.ru/images/null.gifhttp://www.newslab.ru/images/ic-copy.gif  Правила перепечатки

http://www.newslab.ru/review/244793

 

Для добавления сообщения войдите или зарегистрируйтесь


Board footer

Создано: JustMy
Основано: PunBB
Модификация: Admin_MONax
Хостинг: toSay.ru


Счетчик PR от lixme.ru Счетчик тИЦ от lixme.ru удаленный мониторинг, тестирование и проверка доступности, работоспособности, uptime сайта