1



Трудно быть богом04 февраля 2008
Далеко не все известнейшие произведения братьев Аркадия и Бориса Стругацких можно смело рекомендовать юному поколению. "Улитка на склоне", "Жук в муравейнике", "Хищные вещи века" и другие их труды вполне могут чересчур оказаться крепким орешком и для старших возрастов, не говоря уж о молодежи, только вскочившей на вузовскую скамью.
Трудно быть богом04 февраля 2008
Разработчики: Burut Creative TeamИздатель: NobilisИздатель в России: АкеллаЖанр: Еще одна RPG
Далеко не все известнейшие произведения братьев Аркадия и Бориса Стругацких можно смело рекомендовать юному поколению. "Улитка на склоне", "Жук в муравейнике", "Хищные вещи века" и другие их труды вполне могут чересчур оказаться крепким орешком и для старших возрастов, не говоря уж о молодежи, только вскочившей на вузовскую скамью. Чуть ниже системные требования указаны для, например, "Страны багровых туч", "Пикника на обочиние" и "Сказки о Тройке". Наконец, по-настоящему народные вещи, вроде "Понедельника" – библии сотрудников различных НИИ, давным-давно растасканы на цитаты, будучи в той или иной мере доступными любому читателю.
Но, во-первых, проще "Анну Каренину" превратить в Railroad Tycoon, чем на достойном уровне игроизировать будни Александра Привалова, а, во-вторых, в библиографии Стругацких есть мир, куда более подходящий молодым и горячим сердцам, желающим не словом, но клавиатурой и мышкой побороться за правду. В "Трудно быть богом" авторами были внесены и доблестно-благородный Румата, и его любяще-любимая Кира, и классический добряк-приятель, и подлейший мерзец, дон Рэба, и пр. и др. Даже сюжет, в котором медлительность старших приводит к драме, – и тот благоволит юным и дерзким.
Фактически, только лишь на этой волне молодецкого энтузиазма студии Burut и выросла одноименная игроизация книги. "ТББ" никак не сочетается со словами "брифинг", "дизайн-документ" и "пиджак с галстуком"; куда лучше к названию игры подходят "red bull", "brainstorm" и "ночная смена".
Бравые девелоперы, уже подарившие миру RPG такие алмазы неграненые как "Златогорье" и "Златогорье-2", развивают окончившиеся было события книги при помощи некого выпускника имперской Академии Разведки, по совместительству – нашего подопечного. Молодые умы, еще не скованные консерватизмом, сплели для нас целую паутину нетривиальных знакомств, измен и заговоров, но эти же самые создатели оказались слишком нетерпеливы для плавного повествования. В результате чего аккурат после середины игры концентрация заговоров существенно снижается, уступая место потусторонней (да-да!) жизни, отягощенной тоскливыми поисками частей амулета.
Обмеление сюжета напрямую связано оттоком сотрудников, которые, бросив перо, взялись за кисти и краски. Такой прилив концентрации не заставил себя долго ждать – первые же окрестности приятно удивляют детальностью моделей персонажей, богатой палитрой ярких, по-летнему свежих лужаек и прочей зелени, а также грубоватой, но по-средневековому размашистой архитектурой. Но кипящая кровь и горящие глаза разработчиков и здесь уносят их в другие края, оставляя нас наедине с одними и теми же лужайками да травой, опостылевшими вскоре после начала игры.
Не сбавляя темпа, бурутовцы влетели в звукорежиссерскую, где в один присест озвучили всё что двигается. Диалоги не "выстреливают" запоминающимися фразами – они палят из берданки во все стороны, ведь здесь собственным голосом обладает даже самый распоследний крестьянин (впрочем, отдельные дробинки весьма точно попадают в цель).
Молодецкая удаль бригады разработчиков могла растоптать RPG-составляющую в еще одно "Златогорье", обвесив Арканар и бластерами (благо, первоисточник позволяет), и даже магией, но кто-то мудрый вовремя остановил этот творческий бронепоезд. Игровая механика, вопреки ожиданиям, оказалась крепкой, но скромной, едва ли не простодушной. Вместо обширного дерева – пучок скиллов, но все полезные. Вместо "сотни исторически верных видов оружия" – аккуратный комплект из трех классов. Инвентарь неладно скроен, да крепко сшит, хоткеи – на месте, боевая система - тоже.
Есть и небольшая изюминка в виде маскарада (нарядился в воровское тряпье - свободно разгуливаешь по разбойничьему лагерю, натянул аристократические рейтузы и камзол - принимают за своего в высшем обществе), которая раз от раза помогает разрушить цепь "охота-магазин-диалог-охота". Впрочем, оды скрупулезности и простоте здесь не будет - так, отсутствие RPG-какофонии нисколько не гарантирует увлекательности происходящего, а комбинации двух ударов и блока неспособны разнообразить сотни одинаковых стычек по всему Арканару.
Остается гадать, хватит ли девелоперам творческого запалу, чтобы поправить баланс в ролевой системе, чересчур аппетитный на ресурсы движок и наиболее крупные баги, или же неостановимый "Бурут" уже умчался в светлое будущее, навстречу очередной недо-RPG.
Системные требования:Минимальные: Pentium IV/Athlon 1,6 ГГц, 1 Гб памяти, 3D-ускоритель с 128 Мб памяти, 2 Гб на винчестереРекомендуемые: Pentium IV/Athlon 2,5 ГГц, 2 Гб памяти, 3D-ускоритель со 256 Мб памяти, 2 Гб на винчестереТестовые: Athlon X2 5000+, 2 Гб памяти, GeForce 8600GT 256 Мб
Александр Перлексов
Контакты

"Лаборатория новостей", 2003-2004.
Правила перепечатки
http://www.newslab.ru/review/252397
1